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  • 21天编程习惯养成计划:Scratch编程挑战第九日——城堡探险记

    编程新旅程,从Scratch开始

    在编程的世界里,每一个小小的进步都值得庆祝。对于6至18周岁的青少年编程爱好者来说,加入一个充满活力的编程社群,无疑是提升编程技能、结交志同道合朋友的绝佳途径。现在,“青少年编程竞赛交流群”已经正式成立,无论你是Scratch初学者还是Python高手,都能在这里找到属于你的舞台。

    Scratch编程挑战第九日:城堡探险记

    本期训练营特别为孩子们设计了四个打卡群,分别是Scratch一级打卡群、Scratch二级打卡群、Scratch三级打卡群和Scratch四级打卡群。每个打卡群都针对不同水平的孩子,确保活动更具针对性,助力孩子们在编程道路上稳步前行。活动从9月1日持续至9月21日,每天一道编程题,让孩子们在挑战中不断成长。

    今日的编程挑战是“城堡探险记”。在这个充满奇幻色彩的编程任务中,孩子们需要运用Scratch编程知识,让小猫角色在城堡中探险。首先,选择背景Castle 1和Castle 2,保留小猫角色作为探险的主角。

    21天编程习惯养成计划:Scratch编程挑战第九日——城堡探险记

    功能实现与步骤解析

      1. 初始设置:将初始背景设为Castle 2,小猫的初始位置在屏幕左下角。这一步为探险之旅奠定了基础。
    2. 探险开始:点击绿旗,小猫调整方向,勇敢地走向城堡入口处。这一过程中,孩子们需要运用运动类积木块,控制小猫的移动方向和步数。
    3. 到达入口:当小猫到达入口处时,背景切换为Castle 1,小猫的位置也调整为大门前,面向右。这一步需要孩子们巧妙运用外观类积木块,实现背景的切换和角色位置的调整。

    设计思路与编程技巧

    在完成这个编程挑战的过程中,孩子们需要深入分析角色和背景,合理运用各类积木块。运动类积木块让小猫在舞台上灵活移动,外观类积木块则让背景和角色造型焕然一新。事件类积木块则负责程序的启动和执行,而控制类积木块则让程序更加有条不紊。

    21天编程习惯养成计划:Scratch编程挑战第九日——城堡探险记

    通过这个编程挑战,孩子们不仅能够提升Scratch编程技能,还能在探险的过程中培养逻辑思维和解决问题的能力。让我们一起期待孩子们在编程道路上的精彩表现吧!

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