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  • 这两天最有意思的游戏,是在丧尸避难所里当保安

    这两天除了时代少年团的《Lemon》,不少标题带有“边境丧尸检察官”或“清膛老大爷”的游戏实况席卷了视频网站。它们的封面都是清一色奇奇怪怪的人,不是嘴角带血、眼睛发红、蓝如阿凡达、白如吸血鬼,就是浑身长满尸斑,身上背把黄金狼牙棒的伪人。这些视频出自一个叫做《隔离区:最终防线》(没有官方译名,我自己起的)的游戏试玩Demo,游戏名和视频标题沾不上一点边,听起来就像混迹在每个月过审名单里流水线生产的3D烂游,融合了各种无聊透顶的玩法,生出来就是骗你点进去看广告的。游戏是个实力派选手,Demo上线不到一周就收获了1300多条好评,居于Steam「僵尸大战吸血鬼游戏节」试玩榜榜首,大家都对完整版非常期待。这是个结合了安全检查、资源管理、微微经营元素和塔防的游戏。末世中丧尸病毒肆虐,你是收容所的核心成员,一言一行关乎所有人的生死存亡。白天,检查每个想要进来避难的幸存者,判断他们有无感染丧尸病毒,是否有丧尸混入其中。晚上,操控无人机抵御尸潮,掩护健康之人转移。系统自带的手册是判断幸存者有无感染的依据,那些皮肤发绿、鼻子流脓、身上有咬痕、局部皮肤坏死的必是感染者,只需带去清除区处决,或是自己拿枪击毙就好。而肉眼看不出问题的人,还需要借助工具与手册进一步检查。测定脉搏、体温;用听诊器测定呼吸,观察肺部感染与呼吸情况;用可透视的扫描仪结合紫外线手电检测肉眼看不到的特征。看到口腔出血、浑身发白的人也不必惊讶,没准只是牙龈上火。很多症状都是疑似感染,带去隔离区观察就好,若随后两天没有变异或症状减轻,就能转入收容区,反之消灭。随身行李也是个判断依据,只有感染者会在背包里放残肢。在游戏中正确消灭了感染者将得到金钱奖励,判断失误则会扣除大量金钱。资金在游戏中非常重要,可以拿来购买检查试剂、每日必备物资、升级修容所、强化军火。收容所的所有人都靠你养活,想要多活几天,必须提高准确率。《边境检察官》《请出示证件》《那不是我的邻居》都是类似的安检玩法,但结合丧尸题材,检查步骤多如尸检的游戏,还是挺新颖的。总的来说,游戏玩法与题材不错,做视频和直播的效果很好。就是玩起来有些略微晕3D,部分症状不容易区分,如果正式版能多多优化,在剧情与模式上加入更多玩法就好了。转眼,CP31已落幕一周有余。尽管每年,它都会因为砍摊位、极限开票、安保不当等各种问题而被“炎上”,但这座二次元心中的“耶路撒冷”依旧在争议与同行的眼红中稳坐王座。藿香菇(CP主办)应该去做间谍12000+同人摊位、400+街道专区、超16万人次奔赴现场。这个数据或许不及“29万二次元大军攻占上海”的壮景,却足以碾压一众商业化漫展。或许屏幕前未曾去过CP的你,会有这样的疑惑:一个时常因为安排不合理被嘲笑的“草台班子”,凭什么让无数人甘愿和机器、黄牛搞起抢票大战,不远万里到陌生的城市赴约?答案,或许藏在那些摆满摊位的同人本里。从对AI盗版的铁腕排查到对原创内容的严苛保护,再到坚持有同人本才能通过摊位审核。商业化逐渐入侵二次元漫展的今天,CP用近乎执拗的姿态,为创作者筑起护城河。CP对同人作品抓的很严所以,无论场馆再乱、开票时间再如何阴间,那些挤在人群中的同好们只要能看到摊位上花样繁多的本子与制品,能看到摊位后自己喜欢的作者,便足以默契地原谅一切。而社交平台上,它的余温也仍在涌动。返图里,有摊主们精心码放的制品,有铺满房间地板的“战利品”报告,有Coser之间的花样整活,有街道场馆内蒸腾的热爱与喧嚣。同好之间交换无料时指尖相触的温度,似乎还黏在记忆里。@momo@汤木檀泽只是,几声微语却从热闹的缝隙中渗出,格格不入却分外刺耳——“CP31坐摊时,遇到有人当我面翻了9w字文本后,尖叫一声说‘晕字’了。”“一听是文本就‘哐’一下把书丢了回来,它是会咬人吗?”“放着样刊试阅,却被对方吐槽不会为文本花钱。”原本为真心购买的读者提供的试阅,成了他人白嫖的捷径;摊位前指指点点的嘲讽被轻飘飘的“晕字”,包装成“抽象幽默”;送出去的同人文本无料,事后也收不到任何的反馈……@土豆饼大王重生版文本,即内容为纯文字的同人本。另外,漫本则为以漫画形式制作的同人本。文字,作为同人创作大类下与绘画相辅相成的另一种创作形式,现下正遭受着来自同人爱好者们的区别对待。这般割裂的图景如一把锐利的手术刀,划开了表面那层“创作平等”的糖衣。不知何时,同人文手似乎成为了同人创作者中的底层。如果你曾留意过同人圈相关的匿名投稿,就能看到文手们聚在一起,彼此倾诉着“低人一等”的苦楚:为不同的CP写了好几年同人小说,可是不管冷圈还是热圈,依旧只有零星的热度;精心设计好故事结构的长篇正作,写完后的评论乏善可陈,甚至比不上随手写的摸鱼小段子……他们调侃自己的地位,如同乐队中的贝斯手在路人眼中显得无足轻重。而这种最容易被察觉的忽视,便是他们与画手产出之间的热度差异。反观画手,他们的产出创作似乎更容易被人看见。如果画技略微逊色,模仿表情包、流行梗画点抽象梗图,也能博得看客会心一笑;画技精湛的画手,更是不愁流量与热度,甚至能借粉丝们的青睐,挣点稿费。抽象的艺术也能有四千多赞再深入到超话、LOFTER社区这些同人创作聚集地时,两者之间的热度差异更是显而易见。点开热门榜单,最先映入眼帘的多数情况下都是同人图,即便是搬运原作漫画进行解读的帖子也能位居前列。平日里,在首页流转的,也都是画手们生产的“卢浮宫级别”的同人图。文字片段能出圈的甚少,即便是榜上有名的同人文,也被积压在这些同人图之后。金牌得主热度最高的同人文只有同人图热度的10分之1左右这种差异,根植于媒介的本质属性。同人图,就像是即开即食的大餐,色彩、构图、角色神韵在瞥见的瞬间直击感官;可文字却是需要慢炖的私房菜,读者须就着原作的设定,花时间咀嚼字里行间的火候,才能知晓其中滋味如何。互联网时代下,人们倾向碎片化文本叙述、快节奏信息摄入的阅读习惯,或许会让路人为一张跨圈美图驻足点赞,却鲜少有人愿为一段文字停留。与此同时,在圈内人看来,同人创作主阵地LOFTER的种种举措,同样也在间接打压文手们的热度:先是推出按照热度排行的榜单制度,间接让没有粉丝基础的小写手、新写手失去大量读者的关注;后续又是引入AI写文,把他们的产出当做AI的养料,以劣币驱逐良币。有段时间特别火,一进社区都是这个在刷屏而这几年审核机制的逐渐收紧,更是让他们的生存空间被一再挤压——从发文字,到发图片,再到挂外部链接。为了能展示自己的作品,他们几经波折、四处流浪。可这份在荆棘丛中赤足起舞的孤勇,为文字搏来的目光依旧寥寥。大多数看客仍2p.8rqn.iNFO25旧区别对待着画作与文字,在不知觉中加剧着同人创作之间隐形的阶级分化:这些读者会抨击未经授权转载的画作,会追究盗图者的不当行为,却很少阻拦未经授权的文包整理满天飞,更是借“卖资源”之名以此盈利;他们抵制着AI画图、为被侵权的画手们义愤填膺时,转头却不亦乐乎地用起AI写文。更有甚者,用画同人图来拉踩写同人文,认为两者就像雕刻人像与活字印刷,工程量与难度皆是云泥之别。这番态度,全然抹去了写手们背后构思剧情、斟酌用词、塑造人物时所耗费的心力。即便是那些记录着游客冒犯行为的帖子下,声浪也早已分裂——有人心疼摊主的遭遇,却也有人忙着为冒犯者开脱:他们说,因为线下展会太嘈杂,大家都忙着排队买制品,不方便试阅所以不买文本;他们说,文本的容错率太低了,很难在短时间里评判它是否符合自己的期待,遇到雷人的地方避之不及不敢盲买,所以不买文本;他们说,人人都会写作文,文本比图本的出本门槛更低,质量参差不齐,所以不买文本……这些看似理性的“客观分析”,实则暴露出同人圈更深层的认知扭曲:文字创作被默认贴上“低价值”标签,以至于任何借口都能成为践踏心血的正当理由。更令人疑惑的是,CP的摊位审核似乎也在无形中迎合着受众们的喜好取向——狂写几万字却被CP送入退摊、准备了9本本子都过不了审核……类似的吐槽直到展会结束也依旧在发酵着。至于不通过的理由,是出于文本质量还是审核难度,亦或是其他什么原因,我们无从得知。由此可见,CP展台前,文手们所遭受的偏见与冷遇绝非孤例,而是整个同人生态的缩影。同人文,或许难逃退潮之势。但眼下,Cosplay正替代着它的位置,站上了擂台的另一边。事实上,在很长一段时间内,关于Cosplay这一行为是否为同人产出一直各有争执。赞同者认为,Cosplay需要穿上特定服装、化妆,并通过自己的理解模仿角色,自然是一种结合了艺术、表演和创作的同人活动。展会上连高达都有人Cos但反对方却观察到,目前许多Coser把它当做了万圣节化妆一样,可能连符合角色的Pose都摆不出,所以算不上同人创作。当然了,大部分人创作同人、出Cos的动机并非为了追求热度,也不是为了能让自己的作品卖出去三两铜钱。更多的,只是表达欲作祟,于是产出自己的作品,借此享受和同好的交流过程。@蚀血之暗况且,CP这种大型展会,路人会更多一点,所以才会有分化的现象。平时,还有更集中与圈子和创作的Only展等更小范围的活动,这类熟人聚头的派对与CP则又是另一种氛围了。只不过,圈内人的这番争论,丝毫不影响Cosplay的急速扩张。CP,或许就是最适合Cosplay生长的土壤。因为,这是Coser同质化最低的漫展。无论多么冷门、多么邪门的角色,你都能在这里找到。@柒囍Coser们也越来越像CP上的另类摊主。他们聚集在专门的摄影区里,等待着摄影师yn.8rqn.iNFO25一起互勉拍摄场照,游客同好们上前合影。展会结束后,摄影给Coser们拍的返图、游客与Coser们的集邮,也充斥着首页。即使脱离出漫展的天然流量池,Coser们比起其他的同人作者来说,也更容易出头。贴合角色形象的正片、搞怪的整活向,都能很快收获大量的点赞与热度。这种同样依靠视觉形成传播热潮的创作形式,或许真能跟同人画手分庭抗冕,争夺同人生态顶端的位置。甚至有人Cos盆栽只是,CP31所具象化的这场同人生态变迁所预示的创作生态倾斜,让我担忧那些本应多元共生的表达方式,是否正在热度的审判标准下,走向单一的视觉导向。毕竟,同人创作,本应该无高下之分。无论是笔尖流淌的故事、画布上跃动的色彩,还是镜头下定格的演绎,皆是热爱浇铸的具象。它本就是无数个体以热爱为名,在虚构的宇宙中寻找共鸣的微光。既然,我们无法左右时代的变化,猜测今后同人载体的变迁,那就让自己心中永远有一隅,留给未完成的手稿、生涩的初尝试与不被定义的表达。《三角洲行动》像是FPS游戏里的故事大王。这游戏从去年开服之后,人气一路水涨船高,前段时间宣布日活突破了1200万。同时,因为摸金模式“烽火地带”有内置的经济系统,可操作性很强,所以游戏红火后,还顺带养活了一大批下游。黄鱼上的游戏工作室更是多如牛毛:有兜售游戏货币,游戏内道具的,也有将账号积累直接变现的……最普遍的还是代练,护航。「代练」好理解,红火的游戏代练从来不少。至于「护航」其实就和其他游戏的陪玩类似,要帮忙打架,保证老板的对局收益,还要带着老板撤离成功。不管是代练、陪玩、还是护航一路发展过来已经很成熟了,《三角洲》的主播几乎都有自己的陪玩俱乐部。多到已经有探店视频了僧多肉少,市场竞争激烈,即使有主播背书,不少俱乐部也要到处打广告拉客。常规套路就是和主播一起直播做节目效果,或者和视频博主合xd.8rqn.iNFO25作剪集锦视频,打手实力有目共睹,才能吸引老板点单。直播切片和视频有很多,B站、抖音很容易就能搜到。不过「速凌电竞」是个例外。看起来有点像广告,但速凌电竞确实瞅准了一个同行尝试不多的赛道,利用游戏角色建模,编写剧本并配音,制作出风格夸张搞笑的‘小剧场,再将自家俱乐部的广告插入进去。他们有时候拍一些充满刻板印象的段子;有时候会整出一些尬活;但他们也会拍一点,充满人情味的情景段子。这段子本来是翻拍,但是他们原创了后续的反转,还做了一点升华从4月初开始,到今天「速凌电竞」一共更新了20条视频,粉丝却已经来到35万,因为动画质量高,很多玩家也调侃:“不如直接改名速凌动画。”他们自己也会在视频里玩这个梗。「速凌电竞」的红火其实让我想起了海外人气一直很高的machinima网剧。这一类网剧利用游戏引擎制作,需要前期写剧本,做分镜,还要调整游戏中的机位,最后再进行后期处理。虽然门槛不高,但是投入也不小。类似的国内其实也有,最有名的就是用《Minecraft》做的《我的三体》。估计「速凌电竞」自己也没想到最后是靠拍动画出圈了吧。返回搜狐,查看更多

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